Avere un buon esercito è fondamentale per lo svolgimento del gioco in quanto ad esempio è indispensabile per poter conquistare nuove terre.

Tutte le truppe possono essere addestrate nelle Guarnigioni della città e nei Campi d'addestramento degli avmposti. Per poter addestrare truppe sempre più potenti vi verranno richiesti sempre dei livelli maggiori delle Guarnigioni e dei campi d'addestramento inoltre aumentando anche il numero di questi edifici i tempi di addestramento delle nuove truppe si ridurranno drasticamente.

 

Per poter mandare l'esercito in battaglia contro altre città è necessario acer costruito nella città il Punto di raduno. Per poter mandare contingenti di truppe sempre più elevanti è necessario potenziare il livello del Punto di Raduno.

 

STATISTICHE TRUPPE

Nome Corpo a corpo Velocità Difesa Gittata Attacco a distanza Vita Carico Potere Manetnimento Cibo Legno Metallo Pietre Oro
Portantino 1 100 10 0 0 45 200 1 2 50 150 10 0 0
Recluta 10 200 10 0 0 75 20 1 3 80 100 50 0 0
Spia 5 3000 5 0 0 10 0 2 5 120 200 150 0 0
Alabardiere 40 300 40 0 0 150 40 2 6 150 500 100 0 0
Minotauro 70 275 45 0 0 225 30 3 7 200 150 400 0 0
Arciere 5 250 30 1200 80 75 25 4 9 300 50 300 0 0
Drago dal colpo veloce 150 1000 60 0 0 300 100 5 18 1000 600 500 0 0
Drago guerriero 300 750 300 0 0 1500 80 7 35 2000 500 2500 0 0
Trasporto blindato 5 150 200 0 0 750 5000 6 10 600 1500 350 0 0
Giganti 1000 120 400 0 0 4000 45 9 100 4000 6000 1500 0 0
Specchio di fuoco 20 50 30 1500 1200 1500 75 10 250 5000 5000 1200 8000 0
Drago Trasportatore 150 1000 400 0 0 850 6000 6 10 0 0 0 0 0
Predatore Oscuro 1100 800 1000 0 0 2500 500 10 50 2000 2000 1500 1000 1100
Soldati degli abissi 1600 500 300 600 800 3000 45 10 125 4000 5500 2500 7000 0
Orco di granito 650 350 600 0 0 15000 30 9 110 3000 44000 2000 8000 0
Magmasauro 500 400 150 1600 2000 1000 10 8 260 5000 3000 9000 4000 0
Banshee 700 1350 200 0 0 2850 900 6 50 2000 3000 3000 1000 0
Mietitori di anime 1000 450 500 0 0 3000 50 10 90 500 2000 2000 2000 0
Anfibi Velenosi 900 300 225 700 800 3500 30 9 90 900 4000 1000 4000 0
Giganti di ghiaccio 1500 200 200 0 0 5500 50 8 50 800 3000 0 0 0
Titano di pietra 5000 50 1500 0 0 7500 0 20 10 1000 4000 1000 1000 9999
Cavaliere del deserto 600 1000 600 1200 400 2000 200 10 35 500 2000 2500 2000 0

 

DESCRIZIONE DELLE TRUPPE

Portantino

Portantino

I Portantini trasportano carichi pesanti per le truppe. Sono schiavi sottomessi che cercano un rifugio dei luoghi selvaggi. Alcuni sono il prodotto di incroci con gli Anthropus.

 


 

ReclutaRecluta

Tutti i cittadini devono fare il servizio militare. Le Reclute non sono ben addestrate e non riescono a far fronte a combattenti esperti - ma combattono comunque con onore e coraggio.

 


 

SpiaSpia

Le Spie sono esseri riservati e le loro capacità mentali le aiutano a viaggiare in incognito e a raccogliere informazioni sui nemici. Si muovono rapidamente, come fantasmi.

 


 

AlabardiereAlabardiere

Il più agile dei guerrieri. L'alabardiere brandisce la sua alabarda con grazia e precisione. E' un combattente furtivo e veloce.

 

 


 Minotauro

Minotauro

I Minotauri sono efficienti unità di fanteria, muniti di spada. Sono il risultato di uno dei tanti audaci esperimenti degli Antichi. I Minotauri sono intelligenti ma subdoli e quindi difficili da controllare.


 Arciere

Arcieri

Gli Arcieri sono guerrieri efficienti sulle lunghe distanze. Puoi migliorare la loro precisione e il raggio d'azione ricercando nuove tecnologia nelle sezioni Calibratura armi e Balistica.

 


 

 Draghi colpo Veloce

Draghi dal colpo Veloce

Il più piccolo dei Draghi, il Drago dal Colpo Veloce è il più veloce ed aggressivo. Il raggio d'azione della sua fiamma è corto quindi i suoi attacchi, silenziosi ed imprevedibili, devono essere sferrati a brevi distanze.


 Draghi Guerrieri

Draghi Guerrieri

I Draghi Guerrieri sono i più letali negli attacchi aerei. Secondi in grandezza solo ai Gran Draghi, la loro potenza d'attacco compensa la loro lentezza.


Trasporti Blindati 

Trasporti Blindati

I Trasporti Blindati trasportano pesanti carichi di risorse o il bottino rubato lontano da battaglie pericolose.

 


 Gigante

Giganti

Questi colossi sono il prodotto degli esperimenti degli Antichi. I Giganti sono pacifici e amabili, ma sono pronti ad uccidere in cambio di un rifugio in una Città amica.


 Specchio fuoco

Specchi di Fuoco

Questa macchina letale su ruote concentra la potenza del sole con l'energia blu ed irradia onde di calore. Il nemico va in panico e vede le sue difese ridotte in cenere.


  Drago Trasportatore

Drago Trasportatore

Questa razza di Draghi unica e leale è famosa per la capacità di trasportare grossi carichi pur continuando a mantenere la stessa velocità indipendentemente dal peso del trasporto. Queste Truppe di ottengono solo come premio nella sala dei tesori di Fortuna.


 Predatore Oscuro

Predatore Oscuro

I predatori dell'Ordine Perduto hanno aumentato le capacità di danno e di difesa contro le forze del male. Attacco corpo a corpo +2000% contro il Drago Fantasma, Attacco corpo a corpo +100% contro i Mietitori, Danno per il Drago Fantasma -50% e Danno per i Mietitori -75%


 Soldato degli abissi

Soldati degli Abissi

I feroci soldati degli abissi sono il terrore degli abissi di Atlantis. Il veleno che scorre nelle loro vene è mortale per ogni creatura vivente. La difficoltà ad usarli come combattenti può essere superata dalla loro forza pura.


 Orco Granito

Orco Di Granito

Gli orchi di granito sono esseri fatte di rocce viventi, generati dalla terra stessa. Di conseguenza sono in grado di resistere anche ai più duri attacchi. Associati ad un esercito, questi soldati di pietra possono fornire una potente difesa.


 Magmasauro

Magmasauro

I Magmasauri vivono in fondo al vuolcano di Atlantis. Sulla superficie, questi rettili sono in grado di sputare lava talmente bollente da fondere qualsiasi cosa tocchi.


 Banshee

Banshee

Le Banshees sono guerriere feroci e vendicative in grado di muoversi veloci come il vento. Tale velocità permette loro di sbaragliare il nemico più rapidamente di qualsiasi altra truppa.


 Mietitore

Mietitore di anime

I Mietitori di anime sono esseri terrificanti che dimorano nelle gelide lande di Atlantis. Usandoli nella difesa dell'esercio, questi hanno il potere di risucchiare l'anima dei soldati in attacco. Ma questa loro particolare abilità non si manifesta se inviati per attaccare.


 

Anfibio VelenosoAnfibio Velenoso

Gli anfibi Velenosi appartengono ad una specie particolare che vive nelle paludi tossiche. Sono capaci di secernere una tossina corrosiva che distrugge il nemico. Sono molto efficaci contro le pietre. Procurano un danno del +100% se usate per attaccare gli orchi di Granito.


 

Gigante GhiaccioGiganti di Ghiaccio

I Giganti di Ghiaccio, cugini alla lontana dei già noti Giganti di Atlantis, sono famosi per la loro abilità de farapparire oggetti dal ghiaccio e dalla neve, inoltre sono letali nemici dei Magmasauri, infatti contro di loro dispongono di difese rafforzate. Attacchi dei Magmasauri -50%.


 

Titano PietraTitano di Pietra

Tra gli esseri più arcani di Atlantis, ma anche tra i più potenti. Questi maestosi protettori della natura non conoscono nemici naturali. Generalmente sono docili e pacifici, vivono in comunione con la natura, ma se provocati diventano irrefrenabili.


 Cavaliere Del Deserto

Cavaliere del Deserto

I cavlaieri del Deserto sono truppe che dai Nomadi hanno ricevuto un duro addestramento e particolari poteri. Sono dotati di una forza d'attacco incredibilmente veloci sia a lunga che a breve distanza. +25% nel corpo a corpo contro i predatori Oscuri

 


Cannone Folgorante

 

Cannone Folgorante

Questi Cannoni a lunga gittata possono lanciare raggi di energia elettrica per tutto il campo di battaglia ed in diversi punti contemporaneamente. Non possono essere resuscitati. Danno +25% verso Soldato degli Abissi ed Anfibi Velenosi. Danno +100% quando sono in difesa.

 


Furia Alata

Furie Alate

Le Furie Alate possono penetrare le difese nemiche. Sono dotate di armature super leggere che offrono sia protezione che grande manovrabilità e velocità. Danno +50% ai danni di qualsiasi truppa a lunga distanza

 


 

VendicatoreVendicatore

I Vendicatori sono dei terribili attaccanti d'aria. Queste creature non mostrano paura e attaccano con  una forza impressionante distruggendo il nemico

 

 


Sterminatore Dimensionale

Sterminatore Dimensionale

Questi profanatori disumani attraversano tempo e spazio con il solo obiettivo di distruggere. Sono immuni alla resurrezione delle anime. Danni Drago Fantasma -75%, danni Cannone Folgorante -50%, danni Magmasauro -75%.

 


Leviatano Arctico

Leviatano Arctico

Queste creature gigantesche vivono negli abissi più profondi. Sono conosciute e temute per le loro dimensioni immense e per la loro gittata. +20% di danno contro gli Sterminatori Dimensionali. Sono immuni alla resurrezione delle anime.

 


PredoneAcciaioPredoni D'Acciaio

I Predoni d'Acciaio, scoperti nelle Caverne, sono una sottospeci di Draghi. Le loro caratteristiche variano notevolmente in base a chi li addestra poichè tutto dipende dagli Edifici delle Caverne d'Acciaio. Immuni alla resurrezione delle anime.


Predatore degli abissiPredatore degli abissi

Predatore naturale dei Soldati degli Abissi, questa leggendaria creatura sottomarina vive nelle profonde fosse oceaniche di Atlantis. La bellezza della sua bio-luminescenza naturale ne camuffa l'indole feroce e mortale. Le sue statistiche di combattimento aumentano del 25% quando marcia insieme al Drago d'Acqua.