Avere un buon esercito è fondamentale per lo svolgimento del gioco in quanto ad esempio è indispensabile per poter conquistare nuove terre.
Tutte le truppe possono essere addestrate nelle Guarnigioni della città e nei Campi d'addestramento degli avmposti. Per poter addestrare truppe sempre più potenti vi verranno richiesti sempre dei livelli maggiori delle Guarnigioni e dei campi d'addestramento inoltre aumentando anche il numero di questi edifici i tempi di addestramento delle nuove truppe si ridurranno drasticamente.
Per poter mandare l'esercito in battaglia contro altre città è necessario acer costruito nella città il Punto di raduno. Per poter mandare contingenti di truppe sempre più elevanti è necessario potenziare il livello del Punto di Raduno.
STATISTICHE TRUPPE
Nome | Corpo a corpo | Velocità | Difesa | Gittata | Attacco a distanza | Vita | Carico | Potere | Manetnimento | Cibo | Legno | Metallo | Pietre | Oro |
Portantino | 1 | 100 | 10 | 0 | 0 | 45 | 200 | 1 | 2 | 50 | 150 | 10 | 0 | 0 |
Recluta | 10 | 200 | 10 | 0 | 0 | 75 | 20 | 1 | 3 | 80 | 100 | 50 | 0 | 0 |
Spia | 5 | 3000 | 5 | 0 | 0 | 10 | 0 | 2 | 5 | 120 | 200 | 150 | 0 | 0 |
Alabardiere | 40 | 300 | 40 | 0 | 0 | 150 | 40 | 2 | 6 | 150 | 500 | 100 | 0 | 0 |
Minotauro | 70 | 275 | 45 | 0 | 0 | 225 | 30 | 3 | 7 | 200 | 150 | 400 | 0 | 0 |
Arciere | 5 | 250 | 30 | 1200 | 80 | 75 | 25 | 4 | 9 | 300 | 50 | 300 | 0 | 0 |
Drago dal colpo veloce | 150 | 1000 | 60 | 0 | 0 | 300 | 100 | 5 | 18 | 1000 | 600 | 500 | 0 | 0 |
Drago guerriero | 300 | 750 | 300 | 0 | 0 | 1500 | 80 | 7 | 35 | 2000 | 500 | 2500 | 0 | 0 |
Trasporto blindato | 5 | 150 | 200 | 0 | 0 | 750 | 5000 | 6 | 10 | 600 | 1500 | 350 | 0 | 0 |
Giganti | 1000 | 120 | 400 | 0 | 0 | 4000 | 45 | 9 | 100 | 4000 | 6000 | 1500 | 0 | 0 |
Specchio di fuoco | 20 | 50 | 30 | 1500 | 1200 | 1500 | 75 | 10 | 250 | 5000 | 5000 | 1200 | 8000 | 0 |
Drago Trasportatore | 150 | 1000 | 400 | 0 | 0 | 850 | 6000 | 6 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Predatore Oscuro | 1100 | 800 | 1000 | 0 | 0 | 2500 | 500 | 10 | 50 | 2000 | 2000 | 1500 | 1000 | 1100 |
Soldati degli abissi | 1600 | 500 | 300 | 600 | 800 | 3000 | 45 | 10 | 125 | 4000 | 5500 | 2500 | 7000 | 0 |
Orco di granito | 650 | 350 | 600 | 0 | 0 | 15000 | 30 | 9 | 110 | 3000 | 44000 | 2000 | 8000 | 0 |
Magmasauro | 500 | 400 | 150 | 1600 | 2000 | 1000 | 10 | 8 | 260 | 5000 | 3000 | 9000 | 4000 | 0 |
Banshee | 700 | 1350 | 200 | 0 | 0 | 2850 | 900 | 6 | 50 | 2000 | 3000 | 3000 | 1000 | 0 |
Mietitori di anime | 1000 | 450 | 500 | 0 | 0 | 3000 | 50 | 10 | 90 | 500 | 2000 | 2000 | 2000 | 0 |
Anfibi Velenosi | 900 | 300 | 225 | 700 | 800 | 3500 | 30 | 9 | 90 | 900 | 4000 | 1000 | 4000 | 0 |
Giganti di ghiaccio | 1500 | 200 | 200 | 0 | 0 | 5500 | 50 | 8 | 50 | 800 | 3000 | 0 | 0 | 0 |
Titano di pietra | 5000 | 50 | 1500 | 0 | 0 | 7500 | 0 | 20 | 10 | 1000 | 4000 | 1000 | 1000 | 9999 |
Cavaliere del deserto | 600 | 1000 | 600 | 1200 | 400 | 2000 | 200 | 10 | 35 | 500 | 2000 | 2500 | 2000 | 0 |
DESCRIZIONE DELLE TRUPPE
I Portantini trasportano carichi pesanti per le truppe. Sono schiavi sottomessi che cercano un rifugio dei luoghi selvaggi. Alcuni sono il prodotto di incroci con gli Anthropus.
Tutti i cittadini devono fare il servizio militare. Le Reclute non sono ben addestrate e non riescono a far fronte a combattenti esperti - ma combattono comunque con onore e coraggio.
Le Spie sono esseri riservati e le loro capacità mentali le aiutano a viaggiare in incognito e a raccogliere informazioni sui nemici. Si muovono rapidamente, come fantasmi.
Il più agile dei guerrieri. L'alabardiere brandisce la sua alabarda con grazia e precisione. E' un combattente furtivo e veloce.
I Minotauri sono efficienti unità di fanteria, muniti di spada. Sono il risultato di uno dei tanti audaci esperimenti degli Antichi. I Minotauri sono intelligenti ma subdoli e quindi difficili da controllare.
Gli Arcieri sono guerrieri efficienti sulle lunghe distanze. Puoi migliorare la loro precisione e il raggio d'azione ricercando nuove tecnologia nelle sezioni Calibratura armi e Balistica.
Il più piccolo dei Draghi, il Drago dal Colpo Veloce è il più veloce ed aggressivo. Il raggio d'azione della sua fiamma è corto quindi i suoi attacchi, silenziosi ed imprevedibili, devono essere sferrati a brevi distanze.
I Draghi Guerrieri sono i più letali negli attacchi aerei. Secondi in grandezza solo ai Gran Draghi, la loro potenza d'attacco compensa la loro lentezza.
I Trasporti Blindati trasportano pesanti carichi di risorse o il bottino rubato lontano da battaglie pericolose.
Questi colossi sono il prodotto degli esperimenti degli Antichi. I Giganti sono pacifici e amabili, ma sono pronti ad uccidere in cambio di un rifugio in una Città amica.
Questa macchina letale su ruote concentra la potenza del sole con l'energia blu ed irradia onde di calore. Il nemico va in panico e vede le sue difese ridotte in cenere.
Questa razza di Draghi unica e leale è famosa per la capacità di trasportare grossi carichi pur continuando a mantenere la stessa velocità indipendentemente dal peso del trasporto. Queste Truppe di ottengono solo come premio nella sala dei tesori di Fortuna.
I predatori dell'Ordine Perduto hanno aumentato le capacità di danno e di difesa contro le forze del male. Attacco corpo a corpo +2000% contro il Drago Fantasma, Attacco corpo a corpo +100% contro i Mietitori, Danno per il Drago Fantasma -50% e Danno per i Mietitori -75%
I feroci soldati degli abissi sono il terrore degli abissi di Atlantis. Il veleno che scorre nelle loro vene è mortale per ogni creatura vivente. La difficoltà ad usarli come combattenti può essere superata dalla loro forza pura.
Gli orchi di granito sono esseri fatte di rocce viventi, generati dalla terra stessa. Di conseguenza sono in grado di resistere anche ai più duri attacchi. Associati ad un esercito, questi soldati di pietra possono fornire una potente difesa.
I Magmasauri vivono in fondo al vuolcano di Atlantis. Sulla superficie, questi rettili sono in grado di sputare lava talmente bollente da fondere qualsiasi cosa tocchi.
Le Banshees sono guerriere feroci e vendicative in grado di muoversi veloci come il vento. Tale velocità permette loro di sbaragliare il nemico più rapidamente di qualsiasi altra truppa.
I Mietitori di anime sono esseri terrificanti che dimorano nelle gelide lande di Atlantis. Usandoli nella difesa dell'esercio, questi hanno il potere di risucchiare l'anima dei soldati in attacco. Ma questa loro particolare abilità non si manifesta se inviati per attaccare.
Gli anfibi Velenosi appartengono ad una specie particolare che vive nelle paludi tossiche. Sono capaci di secernere una tossina corrosiva che distrugge il nemico. Sono molto efficaci contro le pietre. Procurano un danno del +100% se usate per attaccare gli orchi di Granito.
I Giganti di Ghiaccio, cugini alla lontana dei già noti Giganti di Atlantis, sono famosi per la loro abilità de farapparire oggetti dal ghiaccio e dalla neve, inoltre sono letali nemici dei Magmasauri, infatti contro di loro dispongono di difese rafforzate. Attacchi dei Magmasauri -50%.
Tra gli esseri più arcani di Atlantis, ma anche tra i più potenti. Questi maestosi protettori della natura non conoscono nemici naturali. Generalmente sono docili e pacifici, vivono in comunione con la natura, ma se provocati diventano irrefrenabili.
I cavlaieri del Deserto sono truppe che dai Nomadi hanno ricevuto un duro addestramento e particolari poteri. Sono dotati di una forza d'attacco incredibilmente veloci sia a lunga che a breve distanza. +25% nel corpo a corpo contro i predatori Oscuri
Questi Cannoni a lunga gittata possono lanciare raggi di energia elettrica per tutto il campo di battaglia ed in diversi punti contemporaneamente. Non possono essere resuscitati. Danno +25% verso Soldato degli Abissi ed Anfibi Velenosi. Danno +100% quando sono in difesa.
Le Furie Alate possono penetrare le difese nemiche. Sono dotate di armature super leggere che offrono sia protezione che grande manovrabilità e velocità. Danno +50% ai danni di qualsiasi truppa a lunga distanza
I Vendicatori sono dei terribili attaccanti d'aria. Queste creature non mostrano paura e attaccano con una forza impressionante distruggendo il nemico
Questi profanatori disumani attraversano tempo e spazio con il solo obiettivo di distruggere. Sono immuni alla resurrezione delle anime. Danni Drago Fantasma -75%, danni Cannone Folgorante -50%, danni Magmasauro -75%.
Queste creature gigantesche vivono negli abissi più profondi. Sono conosciute e temute per le loro dimensioni immense e per la loro gittata. +20% di danno contro gli Sterminatori Dimensionali. Sono immuni alla resurrezione delle anime.
I Predoni d'Acciaio, scoperti nelle Caverne, sono una sottospeci di Draghi. Le loro caratteristiche variano notevolmente in base a chi li addestra poichè tutto dipende dagli Edifici delle Caverne d'Acciaio. Immuni alla resurrezione delle anime.
Predatore naturale dei Soldati degli Abissi, questa leggendaria creatura sottomarina vive nelle profonde fosse oceaniche di Atlantis. La bellezza della sua bio-luminescenza naturale ne camuffa l'indole feroce e mortale. Le sue statistiche di combattimento aumentano del 25% quando marcia insieme al Drago d'Acqua.